¿Qué hace que estas 4 ciudades sean las más utilizadas para una batalla abierta? ¿Qué las hace tan especiales para que los comandantes elijan luchar en estas ciudades como las más representativas y peligrosas durante las guerras? En este artículo te lo contaremos todo y describiremos las características clave que hacen que las ciudades estén estratégicamente aptas para una pelea.
Estas ciudades se eligen generalmente debido a sus ubicaciones convenientes en el mapa, por ejemplo, para una fuga, lugares cercanos donde generalmente puedes encontrar a tus enemigos cazando o stacks/ traps estratégicas que a los comandantes les encanta usar a su favor; además estaremos describiendo qué tiene cada ciudad que la convierte en un destino ideal para una pelea o, por otro lado, un lugar tan peligroso para pasear. ¡Echale un vistazo!
¡Por este artículo nos gustaría agradecer especialmente a nuestro amigo Neo The Boss! por su especial colaboración compartiendo con nosotros su experiencia como guerrero en sus guerras anteriores en Eldera, Firmera, Amera, Quintera, Laudera, Garnera, Inabra, Ombra y finalmente, Solidera.
1. THAIS
Thais, la capital del continente, la más poblada y la ciudad más antigua en Tibia, gobernada por el Rey Tibianus III. Aquí se pueden hacer variedades de actividades, empezando por quests, addons, bosses, el depot el cual es el punto de acceso de la ciudad, en este podemos encontrar casinos, compradores y vendedores , entre muchas cosas más.
Cuando decimos "entre muchas cosas más", es donde nos podemos adentrar a un gran lugar llamado campo de batalla y pelea. Thais es una ciudad muy bien cartografiada (mapeada) que tiene muchos beneficios para los atacantes y los defensores. Tener un buen conocimiento de la ciudad, puede ayudarte a tener una gran ventaja durante las peleas.
Esta ciudad tiene una gran lista de rutas de escape, puedes ir desde Thais hasta Kazordoon por caminos subterráneos. También hay muchas cuevas subterráneas, con agujeros escondidos, si no sabes dónde están exactamente, la gente podría meterse en ellos y perder "skull" (calavera), o quedarse ahí hasta que el bloqueo de zona de protección esté desactivado.
Dentro de las paredes de la ciudad, el espacio es bastante estrecho. Fácilmente te pueden poner magic walls, permitiendo separar o inmovilizar a una gran cantidad de jugadores en un solo lugar, esto en la superficie y subterráneo en las alcantarillas. Para ayudar a la gente a liberarse de ciertos "sqm" tenemos muchos lugares en los que se puede levitar, escaleras, puertas, etc. Eso nos permite apilarnos en un solo lugar incluso si tenemos "situación" permitiendo que otros se acerquen en caso de que haya un objetivo.
En las afueras de la ciudad, contamos con un decente campo abierto, obteniendo algunos lugares para "stackearse" , algunos árboles que bloquean el camino y permiten que sea más fácil poner una wall. Está también la montaña Mount Sternum, la cual puede ser utilizada para tomar la ruta subterránea para dirigirse a Kazordoon, o los puentes que se encuentran a la derecha que están conectados con el desierto Jakundaf el cual te lleva a POH (plains of Havoc) Venore, o Kazordoon. En el desierto Jakundaf tenemos la opción de Lost Souls como una ruta alternativa la cual nos lleva a lugares incluso fuera de mainland.
También contamos con varias zonas de protección la cual nos permite hacer "relog" si no tenemos "pz bloqueado", lo cual en el PVP nos ayuda mucho para movernos en medio de las masas sin situación. Estas zonas de protección son las siguientes : depot, barco, iglesia, templo, el castillo del rey, y el teleport de warzone. Esto te da una ventaja grande si puedes hacer "relog" y permitirte mover, o estar de "support" (apoyo) a otros que no tuvieron suerte de poder llegar a la zona de protección con sios o UH, incluso "poteandolos" (usar pociones en ellos).
En general, Thais es una gran ciudad para pelear y es excelente para los atacantes o defensores. También ayuda que por ser una ciudad free, puedes unirte a pelear incluso sin ser premmy.
2. Darashia
La ciudad de Darashia, está localizada en la parte norte en la isla de Darama, es un buen lugar para batallas, ya que en esta área tenemos el desierto para las open battle, una cantidad decente de lugares para levitar (algunos no necesariamente estratégicos, ya que puedes "trapearte" a ti mismo) en la ciudad tenemos pasillos entre las casas que nos permite enlentecer al enemigo, forzandolos a que se muevan entre estos pasillos lo cual te puede ayudar a ganar tiempo si hay algún objetivo cercas atrapado.
También cerca de Darashia hay muchos lugares a los que puedes correr y salvarse, o tratar de minimizar la cantidad de jugadores que están persiguiendote, gracias a la gran cantidad de respawns cercanas a nuestra disposición.
Hablando de estos respawns o áreas de escape, tenemos la quest "Ferumbras' Ascendant" la cual cuenta con una gran variedad de bosses y palancas de accesos los cuales te pueden mantener a salvo, Elite Skeletons el cual tiene un cuarto con un acceso a un boss, y puedes hacerlo cada 2 horas, Werelions en donde podemos encontrar 4 bosses para escoger, Burster Specters si logramos obtener un ectoplasma y usarlo podemos correr hacia otra zona, la quest de Nomad, e incluso los Djinn están a nuestra disposición.
También tenemos las zonas de protección de los accesos a Warzone, adentrándonos un poco más en el desierto tenemos una zona de protección en la entrada de Cobra Bastion, y obviamente el depot, la alfombra, barco, y las tiendas.
Si tu personaje tiene acceso, y sabes cómo moverte en el Otherworld (el área de los bosses de Gold Token), corriendo por esta área sería extremadamente útil, ya que tienes muchos bosses a los cuales puedes correr, dado el peor escenario posible.
Hablando de nuevo de los alrededores de la ciudad para pelear, los jugadores de nivel alto alrededor de 700+ con set de velocidad, incluyendo tiara of power + void boots + time ring + y montura , se les encontrara divirtiéndose mucho ya que el piso de arena no les reducirá la velocidad como al resto de los otros jugadores, dándoles una gran ventaja ya que pueden moverse más fluidamente al contrario de los jugadores de nivel bajo tratando de mantener el paso.
Acerca de los lugares de levitación, tenemos uno a la derecha en donde se localiza Rashid todos los Viernes, el cual cuenta con muchos sqms el cual te permite levitar y huir de peligro.
Aparte de la que probablemente sea la más utilizada, tenemos los puntos de levitación para pasar por encima de los techos de las casas, que podrían ser muy útiles para moverse y bajar por otro lado de las escaleras y posiblemente intentar huir si los pasillos si no hay trap en los pasillos por magic walls o por jugadores.
También contamos con los lugares de levitación arriba de las tiendas en el centro de la ciudad, los cuales probablemente son sólo útiles si hay alguien atrapado y necesitas visión para atacar, pero al usar estos lugares signifique que probablemente tu personaje vaya a morir, ya que no habrá salida si te mueves un sqm de donde levitaste.
También tenemos la torre de las avispas al norte del banco, en el cual podemos levitar en caso de que la entrada principal este "trap", te da la oportunidad de salir si tu pantalla no está repleta de enemigos, ya que podemos subir y bajar unas escaleras y ganar un poco de tiempo y esperar a que alguien se equivoque y salga levitando de allí.
En general, esta ciudad te da muchas posibilidades para sobrevivir, también muchas rutas de escape, pero si tu nivel no es suficientemente alto, la velocidad en el piso arena puede ser un problema si los que te siguen son niveles altos. Pero la amplia variedad de lugares para esconderse, los accesos y las zonas de protección, bosses, respawn con monstruos fuertes los cuales no muchos se arriesgan, lo cual hace este lugar muy común para batallas.
3. Ankrahmun
La ciudad de Ankrahmun, construida con muchas pirámides las cuales solían albergar a los muertos, ahora son usadas como tiendas y casas. Esta ciudad está rodeada de tumbas, por dentro y fuera de la ciudad, lo cual divide los límites del gran desierto.
Esta ciudad para pelear, no es la mas favorita de los jugadores, ya que la zona de protección es ridícula por las pirámides, también la ciudad es muy estrecha, casi toda consiste en pasillos de 2 sqms, lo que hace que el querer escapar sea difícil, y la pirámide con trainers es la única sin "pz" , y con muchos pisos para moverse, hace que sea muy difícil tratar de matar a alguien al hacer esta misma acción repetitivamente.
Hay solo 3 salidas las cuales todos conocemos, las cuales se pueden "trapear" fácilmente lo que puede hacer extremadamente difícil salir de la ciudad. Pero, si logramos salir tenemos muchos lugares a los que podemos correr a escondernos y protegernos, gracias a las tumbas escondidas en el desierto, hay algunas áreas que son secretas las cuales se necesitan scarabs coins, llevándonos a unos laberintos los cuales se necesita un mecanismo para llegar a un boss, los cuales no muchos están familiarizados con ellos. Usando esta ventaja posiblemente puedas salir de la ciudad en caso de tener calavera.
También contamos con algunas rutas de escape hacia la jungla de Port Hope, mediante el puente de Nómada o la cueva de Terramites, llevándote directamente al Asura Palace. También contamos con las opciones de Darashia ya mencionadas antes.
En general, Ankrahmun no es un gran lugar para batallas.
4. Port Hope
La ciudad de la jungla Port Hope, la cual cuenta con una gran variedad de criaturas que son en su mayoría hostiles, desde insectos hasta elementals, es un campo de batalla complicado, dado a sus espacios estrechos, muchos árboles y criaturas que te paralizan como las Carniphilas.
La mayoría de las criaturas aquí te atacaran si logras llegar a los alrededores, la invisibilidad no funciona con algunas pero te envenenaran inmediatamente lo cual te hará usar "exana pox" constantemente si estás tratando de perder skull.
Esta ciudad cuenta con una gran cantidad de "stacks" (puntos para apilarse) ya que tenemos que cruzar los puentes para poder movernos entre el río que divide la ciudad con la parte sur de los alrededores.
Este lugar siempre es un poco peligroso si vas camino hacia el bote, ya que pueden hacer trap muy fácilmente. Los ataques con makers o personajes bombas son muy comunes en esta ciudad debido a esto.
Muchos personajes pueden ser extremadamente rápidos en el piso de pasto, que combinado con la gran cantidad de árboles lo vuelve un gran desafío correr del peligro. Esto hace que sea demasiado fácil atraparte y rodearte, pero nunca es imposible hacer un gran escape, ya que contamos con rutas de escape y zonas de protección, y también algunas áreas requieren cierto nivel.
En esta área contamos con zonas de protección como el barco principal en el que viajamos constantemente, pero también contamos con los barcos los que nos permiten viajar en la ciudad, también los utilizamos como atajo para ir a banuta o a la montaña. También contamos con la zona de protección del agua, que está ubicada en la cima del continente que contiene un vortex que te lleva a la cave de los Deadlings.
Ahora, para las rutas de escape o para esconderse contamos con muchos hoyos que son solo accesibles si tienen un ítem de una quest llamada "Treasure Hunt", llamado "A very old piece of paper" que al avanzar un poco más en la quest se transforma en un "Old pirate poem", mantener esta quest en este nivel es mandatorio si quieres utilizar estos lugares para esconderse, ya que si avanzas más en la quest, te quitará el acceso a estos lugares.
Podemos correr por las mismas rutas que Ankrahmun, pero también contamos con el acceso de deeper Banuta, donde los jugadores de nivel bajo batallaran con los monstruos que salen ahi, y si te están atacando no hay manera de ir a los niveles más profundos de Banuta ya que si tienes bloqueada la protección zone, no te dejara entrar a los teleports.
También contamos con la quest Feaster of Souls, donde dentro del respawn encontrarás Flimsy, Mean y Freakish Lost Souls, y cuenta con 3 mini bosses, y para el acceso de esta área necesitamos un Burial Shroud, es una armor la cual se obtiene a lo largo de la quest, este lugar requiere un nivel mínimo de 250 y tener completa esta parte de la quest, lo que lo hace un lugar realmente viable para correr sin peligro, o para perder skull. Al tener esta quest completa te permite teletransportarte a Edron, Vengoth, Mainland, e incluso a Soul War. Obviamente tendrás que correr entre demasiados lost souls. Pero esta ventaja es MASIVA si tienes toda la quest completa, ya que tienes muchas opciones, y bosses de cuales escoger.
También tienes la opción de utilizar el espejo de Asura Palace, si estás siendo atacado ya que ese acceso está bloqueado para los jugadores con protection zone bloqueada, o que sean nivel más bajo de 250. Este respawn también cuenta con un lugar seguro, en una grieta al pasar la puerta con llave a True Asura, en este respawn también contamos con un lugar seguro en el portal verde, pero el camino para llegar ahí es peligroso.
En general, este lugar es extremadamente peligroso en los alrededores de la ciudad, pero nos provee una amplia variedad de lugares para poder defendernos o para perder skull, que es por eso que esta ciudad es bastante popular durante ataques.
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