Hola chicos y bienvenidos a otro artículo de PVP preparado para todos ustedes, los amantes de PVP y también para aquellos extremadamente curiosos acerca de esta parte de este juego que todos amamos. Esta vez les traemos la visión de commanders (comandantes) y líderes admirables y muy conocidos que hablan sobre la experiencia en las guerras de tibia desde su propia visión.
Cuando tiene lugar una guerra en un servidor, por lo general es una guerra entre dos teams que intentan conquistar un servidor y aprovechar al máximo lo que el servidor tiene para ofrecer, así como administrar dicho servidor en cuestiones de: derechos de respawns y derechos sobre bosses. Como sabrás, la experiencia personal de una guerra varía según el compromiso que tenga cada persona en la pelea, este compromiso puede ser llevado por diferentes tipos de intereses y, por lo general, el jugador con el mayor compromiso asciende de rango o posición dentro de la guild y también ascenderá de acuerdo con sus habilidades de juego. Sin embargo hoy nos interesa conocer la perspectiva de los que están en primera línea, aquellos que se encargan del proceso de toma de decisiones y de llevar a su equipo a la victoria.
Realizamos una entrevista rápida a cada uno de los commanders encuestados, para conocerlos mejor antes de entrar en preguntas más profundas.
1. Habilidades que un commander debe tener
Fuente: www.twitch.tv/HellTvv
"Un buen commander debe poder mantener la calma en el campo de batalla, necesita tener confianza en sí mismo y es importante que tenga experiencia en hacer todo esto" - Rossebaud.
El líder de la guild Alzados del servidor Torpera, Hellz, compartió con nosotros una importante lista de habilidades que debe tener un buen comandante de batalla:
- Visión del juego: esto significa ver todo lo que está sucediendo en la pantalla, quiénes y dónde están los enemigos, quiénes de ellos están en sus main characters, con cuántos makers ellos tienen para apoyar su lado de la pelea y quién es el commander de los enemigos.
- Conocimiento del mapa: tener un amplio conocimiento del mapa de tibia, esto ayuda a saber a dónde llevar a su equipo, lo cual le dará la ventaja sobre la pelea. Para saber dónde están las traps, los espacios cerrados, stacks, escaleras, etc.
- Cuándo es prudente dejar de atacar / luchar: muchas veces un ataque exitoso puede terminar en un trágico fracaso cuando se toman las decisiones equivocadas, impulsada por la adrenalina de la persona que lidera el ataque que se niega a detenerlo cuando es el momento, olvidando, por ejemplo, que el equipo se está quedando sin frags.
- Habilidad total para jugar con vocación de druida: saber cómo jugar a un druida hoy en día es crucial para ser un comandante. Si no eres un ED, no puedes paralizar y no tendrás una voz activa al frente de un ataque, por lo que no habrá sincronización.
Por otro lado, el líder de la guild Ruthless en Talera, Vergus, está de acuerdo en que una habilidad importante es la visión amplia en el juego, la habilidad de ver dónde está tu equipo y el del enemigo, con cuántos jugadores cuentas para matar a los enemigos y cuántos enemigos hay en pantalla. Él menciona que, sin embargo, lo más importante de ser un comandante es conocer también tu propio lugar y saber que no estás por encima de tus compañeros de equipo porque sin un equipo no serías un comandante en primer lugar.
"Siempre intento dos actitudes para motivar a mi team. La primera es intentar siempre estar alegre para que ellos también estén motivados y la otra es una más agresiva durante las peleas, me lleno de confianza en mí mismo y nunca me disculpo si un ataque sale mal".- Vergus
Aunque esta no es una fórmula para convertirse en un líder exitoso, los pasos conducen al camino correcto. Sin embargo, hay habilidades más "soft" que un líder necesita para garantizar el compromiso de su equipo. Neo The Boss, lider de la guild Insanity en Quelibra, asegura que una persona que quiera liderar un team necesita tener una presencia activa en él, para motivar a la gente con su ejemplo; Necesita estar presente para posibles peleas internas entre los jugadores y estar listo para asistir a los conflictos que puedan enfrentar.
2. The Guerras y los Enemigos
"Si decides ir en un ataque pk masivo de los enemigos, debes tener en cuenta que las posibilidades de morir con tu main char son altas" - Frozen
"Soy capaz de respetar al líder que sabe cuándo es el momento de atacar y cuando es el momento retirarse" - Lukaz Vagabundo
¿Alguna vez ha sentido frío durante una batalla? ¿Les han temblado las manos o se han puesto extremadamente nervioso antes, durante y después de una batalla? Estas experiencias son completamente normales, el líder de Afronta en Talera, Frozen nos explicó que esto normalmente depende del tipo de batalla en la que te encuentres y reconoce que ponerse nervioso es una sensación normal, especialmente cuando los enemigos te toman por sorpresa; definitivamente no es lo mismo estar preparado para la posibilidad de morir que encontrarse en esa posición de repente.
La mayoría de los líderes a los que les preguntamos sobre esta experiencia dicen que ya no sienten estos sentimientos de nerviosismo con tanta frecuencia,
Además, les hicimos a los líderes una pregunta crucial: ¿Qué tipo de enemigo eres capaz de respetar profundamente durante una guerra? Frozen compartió con nosotros que el enemigo más respetable para él es el que no cambia de equipo buscando un beneficio para él, los que no se esconden en los forums mientras juegan con miedo en el juego y especialmente los que no confunden la experiencia de juego con la vida real de otros jugadores.
3. ¿Cómo se gana una guerra en Open PVP?
Finalmente y para resumir las entrevistas, les pedimos a los líderes que nos contaran, desde su experiencia, cómo se gana una guerra en open PVP y esto es lo que compartieron.
"30 jugadores son suficientes para asegurar una guerra en Open PVP, este combo es suficiente para matar al equipo enemigo" - Lukaz Vaga Bundo
El líder de Saints of Valhalla y antigüo líder de la guild OS: Rossebaud, explica que una guerra en pvp abierto se gana en 3 situaciones diferentes:
- El 45% de las veces que una guerra en Open PVP se gana por un "acuerdo" que hacen los dos equipos para pacificar al servidor y unificar ambas guilds de guerra, pero en este escenario, uno de los equipos termina cediendo a las reglas y la administración de el otro.
- El 45% de las veces una guerra en Open PVP se gana por un "acuerdo" que hacen los dos equipos para pacificar el servidor y unificar ambas guilds de guerra, sin embargo en este escenario ambas guilds se unen en términos similares, sin que nadie se someta al otro.
- El 10% de las veces que se gana una guerra en Open PVP el servidor se toma por la fuerza. Desintegrando completamente el equipo de enemigos y haciendo que todos y cada uno de ellos se retiren del servidor o en absoluto.
"Cuando un líder está dispuesto a aceptar el inicio de las negociaciones para un acuerdo con los líderes del equipo enemigo, debe defender los intereses de su propio equipo y no estar dispuesto a ceder" - Neo The Boss
"Creo que un acuerdo funciona cuando no hay un conflicto personal entre ambos equipos o cuando ambos equipos encuentran un enemigo común" - Hellz
Finalmente, Rossebaud nos explicó qué tipo de negociaciones se llevan a cabo en estas situaciones, y enumera 4 prioridades para discutir:
- Respawns
- Bosses
- Guild Bank (si se decide que existirá)
- Jerarquía en la guild y en Team Speak
Agradecimientos especiales:
Neo The Boss - Líder de Insanity (Quelibra)
Hellz Alzado - Líder de Alzados (Torpera)
Rossebaud - Líder de Saints of Valhalla and antigüo líder del Team Os
Lukaz Vaga Bundo - Vice Líder Insanity (Quelibra)
Frozen Thug - Líder de Afronta (Talera)
Vergus - Líder de Ruthless (Talera)
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